#사전캠프 4일차
1. 오늘의 아티클
2. 정보요약
모바일게임의 업데이트 팝업의 좋은 예와 아쉬운 예를 비교 분석한다. 게임을 실행하기 위해서는 업데이트를 필수로 해야 하는 상황인데, 취소버튼을 클릭하면 게임을 이탈해버리기 때문에 공급자에게 손해이다. 따라서 취소버튼을 생략하는 팝업이 사용자에게 업데이트를 유도할 수 있으며, '!'표시나 '이동'이라는 표현을 구체적으로 사용해 상황을 명확하게 알릴 수 있다. 또한 즉시 게임을 하지 못하는 상황에 대한 부정적인 감정들을 줄일 수 있도록 카운트다운 노출, 긍정적인 문구, 게임캐릭터 활용 등의 팝업의 예시를 보여준다.
3. 인사이트
사용자에게 선택지를 모두 제공하기보다는 하나의 선택만을 제공하는 UI를 활용해서 게임 업데이트를 유도하는 방법을 알 수 있었다. 게임을 하기 위해 앱을 실행한 사람들은 '게임'의 목적이 크기 때문에 업데이트에 대하여 긍정적인 부분이 더 클 것으로 보았지만 기다림에 대한 불만은 어쩔 수 없는 부분인 것 같다. 그리고 게임 앱에서는 이런 팝업창이 당황함과 실망감을 주는 경우가 대부분이기 때문에 긍정과 재미를 주는 UI를 활용하는 방법을 찾아야할 것 같다. 예를들어 몇몇 모바일게임들을 중간중간에 또다른 게임 광고를 띄워서 20초~30초 정도 기다려야하는 상황이 있었다. 광고 내에서 30초 동안 게임을 맛 볼 수 있도록 함으로써 기다리는 지루함을 줄여주었고 게임을 더 해보고 싶었던 경험이 있었다.
4. 알게된 용어
어포던스(Affordance)
어떤 형태나 이미지가 행위를 유도하는 힘을 말한다.
의자를 보면 앉고 싶고, 손잡이를 보면 돌리고 싶거나 침대를 보면 눕고 싶어하는 행동들은 어포던스의 대표적인 예.
어포던스 디자인
-어떤 서비스와 시스템을 만들 때, 사용자가 제품을 직관적으로 보기만 해도 어떻게 사용할지 짐작해 사용하게끔 하는 것.
-물건을 쉽게 쓰도록 인도해주는 장치
-가장 좋은 디자인은 형태만으로도 정확히 작동방식을 알려줌